Minigolf

SKATE PARK I MINI GOLF

 W 2006r. w ramach dofinansowania ze środków UE z Programu INTERREG III A w zielonej części Karlina, w pobliżu ogródków działkowych i Wioski Dziecięcej SOS w Karlinie powstał  nowoczesny Skate Park z placem manewrowym do jazdy na deskorolkach i rolkach oraz plac z zespołem urządzeń, wyposażony w mini rampę ze spinem, dwa banki z routerami, grindbox, funbox z murkiem i ramką.  i mini golf, składający się z 18 stanowisk : puste, trójkąty, „V”, podwójny próg, salto, waga, okno, pagórek, podwójny garb, wulkan, strzał, kąt prosty, labirynt, talerzyk, lejek, fala, ślimak, skok.

 

Zasady gry

Stanowisko nr 1 PUSTY

Piłeczka do golfa może w dowolny sposób dotrzeć do dołka. Jeżeli piłeczka po odbiciu od bandy powróci za linię graniczną, grę rozpoczyna się z linii granicznej (czerwona).

Zalecany sposób gry – gramy o bandę w połowie długości toru.



mini_golf1.jpg                      mini_golf2.jpg
Stanowisko nr 2 TRÓJKĄTY

Piłeczka do golfa może w dowolny sposób dotrzeć do linii granicznej (linia czerwona). Jeżeli piłeczka po odbiciu od przeszkody lub bandy powróci za linię graniczną, grę rozpoczyna się od położenia piłeczki za linią graniczną na linii przerywanej.

Zalecany sposób gry – gramy o drugi trójkąt, następnie o bandę, trzeci trójkąt kieruje piłkę do dołka.

 

mini_golf2.jpg

mini_golf3.jpg                      mini_golf4.jpg
Stanowisko nr 3 „V”

Na tym stanowisku gramy jedynie z miejsca startu. Piłeczka powinna zatrzymać się w dołku ograniczonym przez ramiona w kształcie litery „V”.

Zalecany sposób gry – gramy na wprost o bandę koła nieco na prawo od prawego ramienia litery „V”.

 

mini_golf3.jpg                  mini_golf4.jpg   
mini_golf5.jpg                    mini_golf6.jpg
Stanowisko nr 4 PODWÓJNY PRÓG

Stanowisko bez linii granicznej. Piłeczka musi pokonać dwa progi i znaleźć się we wnętrzu miski. Jeżeli piłka nie pokona obydwu przeszkód i nie zatrzyma się w misce, gramy z miejsca startu. Grający może poprawić ułożenie żwiru w misce według uznania.

Zalecany sposób gry – gramy na wprost z miejsca startu.

 

Stanowisko nr 5 SALTO

Jeżeli po prawidłowym przekroczeniu przeszkody (salta) piłeczka opuści stanowisko, nie liczymy punktu karnego. Piłeczka przekraczając przeszkodę musi co najmniej dotknąć wjazdu i wyjazdu z przeszkody, nie może też wylecieć poza ramy salta.

Zalecany sposób gry – gramy na wprost wlotu do salta ze środka pola startowego.


mini_golf6.jpg                  

mini_golf7.jpg                    mini_golf8.jpg
Stanowisko nr 6 WAGA

Piłeczka musi pokonać przeszkodę (wagę), dopiero po tym można dalej grać z miejsca zatrzymania się piłki. Jeżeli piłka nie pokona przeszkody gramy z miejsca startu.

Zalecany sposób gry – gramy na wprost z miejsca startu ciężką piłką.

 mini_golf5.jpg              mini_golf10.jpg


Stanowisko nr 7 OKNO

Linia graniczna znajduje się na przeszkodzie (okno). Piłeczka musi pokonać przeszkodę (okno), dopiero po tym można dalej grać z miejsca zatrzymania się piłki. Jeżeli piłka nie przejdzie przez okno gramy z miejsca startu.

Zalecany sposób gry – gramy na wprost z miejsca startu.

 mini_golf9.jpg                  


mini_golf11.jpgStanowisko nr 8 PAGÓREK

Jeżeli grający nie trafi do dołka za pierwszym uderzeniem, gramy dalej z miejsca, w którym piłeczka się zatrzymała zarówno z jednej jak i z drugiej strony stanowiska.

Zalecany sposób gry – gramy na wprost z miejsca startu.

 
mini_golf10.jpg


mini_golf13.jpg mini_golf14.jpgStanowisko nr 9 PODWÓJNY GARB

Obydwa garby powinny zostać pokonane w jednym uderzeniu, dopiero po tym można dalej grać z miejsca zatrzymania się piłki. Jeżeli piłka nie pokona przeszkód gramy z miejsca startu.
Zalecany sposób gry – gramy na wprost z miejsca startu z punktu ok. 10 cm. poniżej górnego prawego narożnika pola startowego.

 Stanowisko nr 10 WULKAN

Na tym stanowisku gramy jedynie z miejsca startu. Piłeczka powinna zatrzymać się we wgłębieniu na wulkanie.
Zalecany sposób gry – gramy na wprost z miejsca startu.

 
Stanowisko nr 11 STRZAŁ

Piłeczka po uderzeniu powinna dotrzeć za czerwoną (graniczną) linię, która jest usytuowana za pierwszą przeszkodą (przeszkody to trzy poprzeczne występy). Jeżeli piłeczka po odbiciu od przeszkody lub bandy powróci za linię graniczną, grę rozpoczyna się od położenia piłeczki za linią graniczną na linii przerywanej.
Zalecany sposób gry – gramy na wprost z miejsca startu.

 
Stanowisko nr 12 KĄT PROSTY

Piłka musi dotrzeć do okręgu mijając linie graniczną, która znajduje w odległości ok. 90 cm od miejsca startu.

Jeżeli piłeczka po odbiciu od bandy powróci za linię graniczną, grę rozpoczyna się z linii granicznej.

Zalecany sposób gry – gramy o lewą bandę w odległości ok. 30 cm przed początkiem załamania kąta prostego.

 
Stanowisko nr 13 LABIRYNT

Jest to stanowisko bez linii granicznej a więc należy grać zawsze z miejsca startu.

Zalecany sposób gry – gramy na wprost z miejsca startu w drugi otwór od prawej strony.

 
Stanowisko nr 14 TALERZYK

Jest to stanowisko bez linii granicznej a więc należy grać zawsze z miejsca startu. Piłeczka po wjeździe na talerzyk powinna się w nim zatrzymać. Jeżeli piłka wypadnie z talerzyka lub do niego nie doleci rozpoczynamy grę od początku – z linii startu.

Zalecany sposób gry – gramy z miejsca startu na prawy lub lewy kraniec talerzyka.

 
Stanowisko nr 15 LEJEK

Piłeczka musi pokonać przeszkodę poprzez wejście do lejka. Dopiero po przejściu lejka możemy grać z miejsca zatrzymania się piłki. Jeżeli piłka nie pokona przeszkody gramy z miejsca startu.
Zalecany sposób gry – gramy na wprost z miejsca startu.

 
Stanowisko nr 16 FALA
Po uderzenie z miejsca startu piłka powinna przekroczyć linię graniczną znajdującą się tuż za falą. Dobijać piłeczkę możemy jedynie w obrębie okręgu . Jeżeli piłka nie pokona przeszkody gramy z miejsca startu.

Zalecany sposób gry – gramy z górnego rogu pola startowego o lewą krawędź fali.

 
Stanowisko nr 17 ŚLIMAK

Linia graniczna znajduje się na wyjściu ze ślimaka. Piłeczka musi pokonać przeszkodę (ślimak), dopiero po tym można dalej grać z miejsca zatrzymania się piłki. Jeżeli piłka nie pokona przeszkody gramy z miejsca startu.
Zalecany sposób gry – gramy na wprost wejścia do ślimaka.

Stanowisko nr 18 SKOK

Stanowisko bez linii granicznej. Zawsze gramy z miejsca startu, piłka powinna odbić się od skoczni i wpaść do kosza. Zalecany sposób gry - gramy mocno na wprost z miejsca startu.

 

Cennik:

1. Wypożyczenie: kij + piłeczka - 3 zł/h
2. Wypożyczenie: kij + piłeczka - 20 zł/weekend
3. Kaucja za piłeczkę - 10 zł

Wypożyczenie psrzętu w dni powszednie w biurze Hali Sportowej od godz. 8.00 - 19.00 lub dzień przed dniami wolnymi tylko z dowodem tożsamości. Kontakt telefoniczny 094 311 60 50.

 1_4.JPG

3_1.JPG

4.JPG

 aaaa.JPG 

 

 

 


Załączniki:
 Mini Golf - Skate Park
 
Kalendarium Imprez
«  Maj 2012   »
Pn
Wt
Sr
Cz
Pt
So
Nd
 
 
 
 
 
 
 
Zgłoś imprezę
Newsletter
 
 
Copyright Urząd Miasta i Gminy Karlino Created by CONCEPT Intermedia


Strona internetowa została rozbudowna ze środków unijnych. Dofinansowano z PIW INTERREG III A. Zrealizowano w ramach realizacji projektu: Rozwijanie informacji, promocji i doradztwa o walorach turystycznych i możliwościach współpracy polsko - niemieckiej w gminie Karlino.