SKATE PARK I MINI GOLF
Zasady gry
Stanowisko nr 1 PUSTY
Piłeczka do golfa może w dowolny sposób dotrzeć do dołka. Jeżeli piłeczka po odbiciu od bandy powróci za linię graniczną, grę rozpoczyna się z linii granicznej (czerwona).
Zalecany sposób gry – gramy o bandę w połowie długości toru.
Piłeczka do golfa może w dowolny sposób dotrzeć do linii granicznej (linia czerwona). Jeżeli piłeczka po odbiciu od przeszkody lub bandy powróci za linię graniczną, grę rozpoczyna się od położenia piłeczki za linią graniczną na linii przerywanej.
Zalecany sposób gry – gramy o drugi trójkąt, następnie o bandę, trzeci trójkąt kieruje piłkę do dołka.

Na tym stanowisku gramy jedynie z miejsca startu. Piłeczka powinna zatrzymać się w dołku ograniczonym przez ramiona w kształcie litery „V”.
Zalecany sposób gry – gramy na wprost o bandę koła nieco na prawo od prawego ramienia litery „V”.
Stanowisko bez linii granicznej. Piłeczka musi pokonać dwa progi i znaleźć się we wnętrzu miski. Jeżeli piłka nie pokona obydwu przeszkód i nie zatrzyma się w misce, gramy z miejsca startu. Grający może poprawić ułożenie żwiru w misce według uznania.
Zalecany sposób gry – gramy na wprost z miejsca startu.
Stanowisko nr 5 SALTO
Jeżeli po prawidłowym przekroczeniu przeszkody (salta) piłeczka opuści stanowisko, nie liczymy punktu karnego. Piłeczka przekraczając przeszkodę musi co najmniej dotknąć wjazdu i wyjazdu z przeszkody, nie może też wylecieć poza ramy salta.
Zalecany sposób gry – gramy na wprost wlotu do salta ze środka pola startowego.
Piłeczka musi pokonać przeszkodę (wagę), dopiero po tym można dalej grać z miejsca zatrzymania się piłki. Jeżeli piłka nie pokona przeszkody gramy z miejsca startu.
Zalecany sposób gry – gramy na wprost z miejsca startu ciężką piłką.
![]()
Stanowisko nr 7 OKNO
Linia graniczna znajduje się na przeszkodzie (okno). Piłeczka musi pokonać przeszkodę (okno), dopiero po tym można dalej grać z miejsca zatrzymania się piłki. Jeżeli piłka nie przejdzie przez okno gramy z miejsca startu.
Zalecany sposób gry – gramy na wprost z miejsca startu.
Jeżeli grający nie trafi do dołka za pierwszym uderzeniem, gramy dalej z miejsca, w którym piłeczka się zatrzymała zarówno z jednej jak i z drugiej strony stanowiska.
Zalecany sposób gry – gramy na wprost z miejsca startu.

Obydwa garby powinny zostać pokonane w jednym uderzeniu, dopiero po tym można dalej grać z miejsca zatrzymania się piłki. Jeżeli piłka nie pokona przeszkód gramy z miejsca startu.
Zalecany sposób gry – gramy na wprost z miejsca startu z punktu ok. 10 cm. poniżej górnego prawego narożnika pola startowego.
Stanowisko nr 10 WULKAN
Na tym stanowisku gramy jedynie z miejsca startu. Piłeczka powinna zatrzymać się we wgłębieniu na wulkanie.
Zalecany sposób gry – gramy na wprost z miejsca startu.
Stanowisko nr 11 STRZAŁ
Piłeczka po uderzeniu powinna dotrzeć za czerwoną (graniczną) linię, która jest usytuowana za pierwszą przeszkodą (przeszkody to trzy poprzeczne występy). Jeżeli piłeczka po odbiciu od przeszkody lub bandy powróci za linię graniczną, grę rozpoczyna się od położenia piłeczki za linią graniczną na linii przerywanej.
Zalecany sposób gry – gramy na wprost z miejsca startu.
Stanowisko nr 12 KĄT PROSTY
Piłka musi dotrzeć do okręgu mijając linie graniczną, która znajduje w odległości ok. 90 cm od miejsca startu.
Jeżeli piłeczka po odbiciu od bandy powróci za linię graniczną, grę rozpoczyna się z linii granicznej.
Zalecany sposób gry – gramy o lewą bandę w odległości ok. 30 cm przed początkiem załamania kąta prostego.
Stanowisko nr 13 LABIRYNT
Jest to stanowisko bez linii granicznej a więc należy grać zawsze z miejsca startu.
Zalecany sposób gry – gramy na wprost z miejsca startu w drugi otwór od prawej strony.
Stanowisko nr 14 TALERZYK
Jest to stanowisko bez linii granicznej a więc należy grać zawsze z miejsca startu. Piłeczka po wjeździe na talerzyk powinna się w nim zatrzymać. Jeżeli piłka wypadnie z talerzyka lub do niego nie doleci rozpoczynamy grę od początku – z linii startu.
Zalecany sposób gry – gramy z miejsca startu na prawy lub lewy kraniec talerzyka.
Stanowisko nr 15 LEJEK
Piłeczka musi pokonać przeszkodę poprzez wejście do lejka. Dopiero po przejściu lejka możemy grać z miejsca zatrzymania się piłki. Jeżeli piłka nie pokona przeszkody gramy z miejsca startu.
Zalecany sposób gry – gramy na wprost z miejsca startu.
Stanowisko nr 16 FALA
Po uderzenie z miejsca startu piłka powinna przekroczyć linię graniczną znajdującą się tuż za falą. Dobijać piłeczkę możemy jedynie w obrębie okręgu . Jeżeli piłka nie pokona przeszkody gramy z miejsca startu.
Zalecany sposób gry – gramy z górnego rogu pola startowego o lewą krawędź fali.
Stanowisko nr 17 ŚLIMAK
Linia graniczna znajduje się na wyjściu ze ślimaka. Piłeczka musi pokonać przeszkodę (ślimak), dopiero po tym można dalej grać z miejsca zatrzymania się piłki. Jeżeli piłka nie pokona przeszkody gramy z miejsca startu.
Zalecany sposób gry – gramy na wprost wejścia do ślimaka.
Stanowisko nr 18
SKOK
Stanowisko bez linii granicznej. Zawsze gramy z miejsca startu, piłka powinna odbić się od skoczni i wpaść do kosza. Zalecany sposób gry - gramy mocno na wprost z miejsca startu.
Cennik:
2. Wypożyczenie: kij + piłeczka - 20 zł/weekend
3. Kaucja za piłeczkę - 10 zł
Mini Golf - Skate Park